Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Feuergeist
Ritter Riese
Speerkobolde
Ritter Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Barbaren
Riese
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Pfeile Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Ritter
Barbaren Koboldhütte Ritter
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Ritter Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Ritter
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Barbaren Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Pfeile Ritter Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter
Barbaren Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Elektrogeist Speerkobolde Ritter
Pfeile Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist

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