Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Spiegel Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Megaritter
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Lakaien
Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuergeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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