Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerball Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Königsschweinchen
Riesenskelett
Speerkobolde Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Bombenturm Magier Riesenskelett
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Bombenturm Magier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Magier
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier

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