Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball

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