Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Prinz Königsgeist
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Wächter Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Wächter Königsgeist Feuerball Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse
Wut Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Wächter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Wut Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Wut
Königsgeist
Speerkobolde Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Fledermäuse Wächter Prinz Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Wächter
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Wächter
Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Wächter Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Prinz
Wächter Speerkobolde Prinz Königsgeist
Fledermäuse Wächter Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Prinz Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Fledermäuse Wächter Prinz Königsgeist
Prinz
Feuerball Prinz
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Wächter Prinz Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Wächter Königsgeist
Prinz
Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Feuerball Prinz Königsgeist
Feuerball Prinz Königsgeist
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Wächter Prinz Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz
Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Wächter Prinz
Feuerball Wächter Prinz Riesenkobold
Prinz Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist
Feuerball Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Riesenkobold Königsgeist
Prinz
Feuerball

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