Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 21

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

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