Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee Banditin Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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