Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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