Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Golem
Skelettarmee
Void
Elektrodrache
Golem
Golem
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Golem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Void
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void

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