Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

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