Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Goblin Demolisher Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Eismagier Goblin Demolisher Mönch Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Blitz Eismagier Speerkobolde Goblin Demolisher Mönch
Goblin Demolisher
Königsriese
Wut
Blitz
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Eismagier
Königsriese
Goblin Demolisher
Wut
Blitz
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Blitz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mönch
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Mönch
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Mönch Blitz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Goblin Demolisher Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blitz Mönch
Speerkobolde Blitz
Blitz Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Mönch
Speerkobolde Blitz Eismagier
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Mönch
Blitz Mönch
Blitz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Speerkobolde Feuerwerkerin Blitz Mönch
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Eismagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Speerkobolde Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Blitz Eismagier
Mönch Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Mönch
Blitz Mönch Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Mönch
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Blitz Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mönch
Blitz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mönch
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Mönch
Blitz Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Feuerwerkerin Blitz Eismagier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Blitz Mönch
Blitz Speerkobolde
Blitz Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mönch
Blitz Feuerwerkerin Mönch

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