Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Banditin Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Wächter Frost P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Frost Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Frost
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Frost Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Frost Banditin
Magier Feuerwerkerin Wächter Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Frost P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Wächter Banditin
Magier Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Feuerwerkerin Magier Frost
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Banditin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier Feuerwerkerin
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Frost Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Frost
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter Frost
Magier Banditin
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Wächter Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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