Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Riese
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Riese
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Riese Kampfholz
Riese
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riese Kampfholz
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Riese
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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