Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldhütte Goblin Curse
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Blitz
Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Wut Koboldgang Rammbock Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Goblin Curse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldgang Rammbock Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren
Rammbock
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldhütte
Goblin Curse
Speerkobolde
Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Goblin Curse
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Goblin Curse
Barbaren
Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Barbaren
Koboldgang Barbaren Goblin Curse Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Goblin Curse
Barbarenhütte Koboldgang Barbaren Koboldhütte Goblin Curse
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Goblin Curse
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Koboldgang Barbarenhütte Goblin Curse
Barbaren Barbarenhütte Goblin Curse
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Goblin Curse
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Goblin Curse
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Goblin Curse
Speerkobolde Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse
Koboldgang
Goblin Curse
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Goblin Curse
Barbaren Barbarenhütte
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldhütte
Goblin Curse
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Goblin Curse
Koboldgang
Koboldgang

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