Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Eismagier Widderreiterin Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier Funki
Blitz
Hexe Eismagier Widderreiterin Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Eismagier Hexe Widderreiterin Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Widderreiterin Funki
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Funki
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Eismagier Widderreiterin Funki
Hexe
Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Koboldfass Hexe Eismagier
Funki
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldgang Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Eismagier Funki
Koboldfass
Hexe
Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Widderreiterin
Funki
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Widderreiterin Funki
Funki Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Funki Eismagier
Hexe Funki Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Funki
Koboldgang Speerkobolde Eismagier
Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier
Widderreiterin Funki
Hexe Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Eismagier Funki
Koboldgang Hexe Eismagier Speerkobolde Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin
Funki Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin
Funki Koboldgang Hexe
Funki Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Funki
Funki Koboldgang Hexe
Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe Funki
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Hexe Widderreiterin Funki
Koboldgang Widderreiterin Funki
Koboldgang Hexe Widderreiterin Funki
Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Funki Speerkobolde Hexe Eismagier Widderreiterin
Funki
Speerkobolde Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Funki
Koboldgang Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Speerkobolde
Hexe Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Eismagier Widderreiterin
Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Funki
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Funki
Widderreiterin Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Hexe
Funki
Funki
Hexe Eismagier Funki
Hexe
Hexe Eismagier Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki
Funki
Hexe Eismagier Funki
Hexe
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Hexe Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Funki
Funki
Funki
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Funki
Funki

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