Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Wächter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Bombenturm Wächter
Feuerball
Walküre Bombenturm
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königsschweinchen
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Walküre Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Wächter
Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Wächter Speerkobolde Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Wächter Feuerball
Koboldgang Walküre Wächter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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