Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse Klonzauber Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang
Goblin Curse
Speerkobolde
Klonzauber
Nachthexe Koboldgang Hexe
Hexe
Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Hexenmutter
Goblin Curse
Klonzauber
Hexe
Nachthexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Hexenmutter Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Goblin Curse Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Nachthexe
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Hexe Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Hexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Goblin Curse Hexe Nachthexe
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Goblin Curse
Speerkobolde Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Goblin Curse Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Hexenmutter Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Koboldgang Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Nachthexe
Goblin Curse Hexenmutter Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Goblin Curse
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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