Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Magier Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

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