Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Banditin Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektroriese Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball

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