Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Königsriese Goblin Demolisher Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettdrachen Goblin Demolisher Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Goblin Demolisher Drachenbaby
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Goblin Demolisher
Königsriese
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Goblin Demolisher
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldgang Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Speerkobolde Goblin Demolisher Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Goblin Demolisher Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Goblin Demolisher Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
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Skelettdrachen
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Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Goblin Demolisher Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
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Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold
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Skelettdrachen Blasrohrkobold

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