Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai
Speerkobolde
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Lakaien Megalakai Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien
Kobolde Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Koboldhütte
Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbaren
Megalakai
Lakaien Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Lakaien

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