Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Eismagier
Königsschweinchen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektroriese Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elektroriese Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte
Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

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