Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Riese Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Hexe
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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