Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball
Ritter
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Koboldhütte Barbarenfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldhütte Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Barbarenfass
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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