Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Ritter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Ritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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