Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldgang Erdbeben Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Ritter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Erdbeben Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Ritter Erdbeben Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Speerkobolde Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Erdbeben
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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