Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Grabstein Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Grabstein Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Ritter Grabstein Blasrohrkobold Tesla Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Elitebarbaren Magieschütze
Tesla
Elitebarbaren
Wut Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 6 7

Speerkobolde
Ritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Speerkobolde Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Magieschütze
Wut
Magieschütze
Ritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Tesla Ritter Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold
Tesla Elitebarbaren Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Elitebarbaren Grabstein
Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Speerkobolde Grabstein Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Grabstein
Ritter Elitebarbaren Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Tesla Grabstein Magieschütze
Tesla Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Grabstein Ritter Elitebarbaren
Tesla Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Tesla Grabstein
Tesla Elitebarbaren
Tesla Ritter Elitebarbaren Grabstein
Tesla Grabstein Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Ritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Grabstein
Ritter Tesla Elitebarbaren Magieschütze
Grabstein Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Ritter Tesla Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Tesla Elitebarbaren
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Grabstein Magieschütze
Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Tesla Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Tesla Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Grabstein Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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