Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Void Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Megaritter
Void
Hexe
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Elektromagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Magier Hexe
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Void
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier Void Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Void Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Magier Void Hexe
Void Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Ritter Magier Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Speerkobolde Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Speerkobolde Ritter Void Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Void Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Ritter
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Elektromagier
Void
Ritter Void
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier
Void Magier
Void Elektromagier
Void Ritter Magier Elektromagier
Void Magier
Ritter Void
Void
Speerkobolde Magier Hexe
Magier Megaritter
Void Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Elektromagier
Void Magier Hexe Megaritter
Void
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Void Hexe
Void
Void Magier Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Speerkobolde Void Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Void Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Void
Megaritter
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns