Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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