Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Prinzessin Schweinereiter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riese
Speerkobolde
Schweinereiter Riese Prinzessin
Pfeile
Schweinereiter Riese
Lakaien
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaien Elektrogeist Riese Magier Prinzessin
Riese
Pfeile Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Magier Prinzessin
Magier
Schweinereiter Riese
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Speerkobolde
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde
Lakaien
Speerkobolde
Schweinereiter
Riese
Magier
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Lakaien
Lakaien
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Pfeile
Lakaien Prinzessin
Speerkobolde
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier Prinzessin
Lakaien Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Lakaien Prinzessin
Magier Pfeile Lakaien
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Magier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien Prinzessin
Speerkobolde Lakaien
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Pfeile
Magier
Magier Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Pfeile Lakaien Elektrogeist Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaien
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Lakaien Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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