Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Walküre Kampfholz
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Walküre Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Lakaien
Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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