Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Magier
Lakaien Speerkobolde Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Magier Speerkobolde Lakaien
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Magier
Magier
Lakaien
Magier
Magier Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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