Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Koboldkäfig Rabauken Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Friedhof
Lakaien
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Friedhof
Rabauken
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Friedhof
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Friedhof
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Friedhof
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Friedhof
Eismagier
Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldkäfig
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Rabauken Riesenkobold
Lakaien Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Lakaien Rabauken Eismagier
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Lakaien Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Rabauken Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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