Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Hexenmutter
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Hexenmutter
Walküre
Kleiner Prinz
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier

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