Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Koboldhütte Ballon Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Ballon Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Königsgeist Kleiner Prinz Koboldhütte Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Königsriese Erdbeben Koboldhütte Ballon Königsgeist
Königsriese
Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Eisgolem Erdbeben Ballon Königsgeist
Ballon
Eisgolem Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Eisgolem Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben Eisgolem
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Kleiner Prinz
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldhütte
Königsgeist Speerkobolde Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Eisgolem Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem
Koboldhütte
Eisgolem Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgolem
Koboldhütte Speerkobolde Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Koboldhütte
Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben Königsgeist
Eisgolem Kleiner Prinz
Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte
Eisgolem Erdbeben
Königsgeist Kleiner Prinz

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