Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Musketierin Walküre Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Königsriese Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Speerkobolde Musketierin Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Tornado Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre
Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tornado Speerkobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Tornado Speerkobolde Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Musketierin Tornado
Tornado Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Speerkobolde Musketierin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Großer Gräber
Musketierin Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado Magieschütze Großer Gräber
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Walküre Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber
Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze

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