Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm Flugmaschine Magieschütze Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Goldener Ritter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Bombenturm Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Königliche Luftpost Goldener Ritter
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm
Goldener Ritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm Königliche Luftpost Flugmaschine Scharfrichter
Bombenturm Königliche Luftpost Scharfrichter
Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Scharfrichter Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm Königliche Luftpost Flugmaschine
Bombenturm Scharfrichter Königliche Luftpost Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Bombenturm Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Scharfrichter Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm
Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Bombenturm Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost
Bombenturm Flugmaschine Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Scharfrichter Goldener Ritter
Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Goldener Ritter
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Flugmaschine
Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter

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