Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Riesenskelett
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Frost
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Frost Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Frost
Skelettdrachen Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Frost Riesenskelett
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Frost Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Frost Riesenskelett Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Frost
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Frost
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Frost
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Frost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Frost Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Skelettdrachen
Frost
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Frost Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen

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