Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Kampfheilerin Bowler
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Bowler
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Kampfheilerin
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Bowler
Rakete
Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Bowler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Void Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Kampfheilerin Bowler Megaritter
Skelettdrachen
Königsrekruten Kampfheilerin Bowler Megaritter
Königsrekruten
Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin
Feuerball
Megaritter
Kampfheilerin
Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Bowler
Void
Bowler
Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Skelettdrachen Kampfheilerin Bowler Megaritter
Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Bowler Megaritter
Königsrekruten
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Bowler
Void
Bowler
Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Void
Skelettdrachen Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Bowler Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Void
Königsrekruten Skelettdrachen Bowler Megaritter
Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Speerkobolde Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Void
Bowler Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Void Megaritter
Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Bowler Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Bowler Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball
Königsrekruten Bowler Megaritter Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bowler Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Kampfheilerin Bowler
Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Bowler Megaritter
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Bowler Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Void Bowler
Feuerball Void Skelettdrachen Kampfheilerin Bowler Megaritter
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin Bowler
Königsrekruten Bowler Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Bowler Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Void Bowler
Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Void Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Königsrekruten Skelettdrachen
Megaritter Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Megaritter Feuerball Void Bowler
Königsrekruten Bowler Megaritter Feuerball
Königsrekruten Skelettdrachen Feuerball Bowler Megaritter
Königsrekruten Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Bowler
Bowler Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Skelettdrachen Königsrekruten
Feuerball Void Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Skelettdrachen Bowler Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde
Skelettdrachen Bowler
Feuerball Skelettdrachen Bowler
Feuerball Void Skelettdrachen
Feuerball Void Bowler
Void Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Void Bowler
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Bowler
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Feuerball Bowler Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Bowler Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Void Bowler Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Void
Void Bowler
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Void Skelettdrachen Bowler
Feuerball Void Skelettdrachen Bowler Megaritter
Feuerball Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Void Skelettdrachen Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler
Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Void Skelettdrachen Bowler Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Void Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Megaritter
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Bowler
Skelettdrachen Feuerball Void
Void Königsrekruten Feuerball Bowler Megaritter

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