Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Schneeball Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tornado
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Tornado Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Speerkobolde Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Bombenturm Tornado
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Bombenturm Großer Schneeball Ritter
Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Großer Schneeball
Bombenturm Ritter Tornado
Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Bombenturm Tornado Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Tornado
Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns