Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldfass Gift Prinz Megaritter
Gift
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Gift
Megaritter
Prinz Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter
Gift
Speerkobolde Megaritter
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Speerkobolde Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Prinz Megaritter

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