Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Rammbock Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte Magier
Rammbock
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Speerkobolde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns