Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Magieschütze Magier Barbarenhütte Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Kampfholz Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Barbarenhütte
Speerkobolde Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Wut Kampfholz
Wut
Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Magier Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Megaritter Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Speerkobolde Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Speerkobolde
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Kampfholz
Megaritter Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Speerkobolde Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz Magier
Drei Musketierinnen
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Barbarenhütte Magieschütze
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns