Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns