Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Pfeile Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Speerkobolde
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Knall Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Speerkobolde Hexe
Knall Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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