Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Megaritter
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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