Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Speerkobolde Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Königsgeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall Prinz Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Speerkobolde Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

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