Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Magier Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Ballon Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Magier Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass Ballon Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Koboldfass Ballon Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Magier Ballon Skelettkönig
Blitz
Grabstein Magier Ballon Skelettkönig
Rakete
Magier Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettkönig Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Speerkobolde
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldfass Ballon
Grabstein
Magier
Ballon
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Skelettkönig
Ballon
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Grabstein
Grabstein
Skelettkönig Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Grabstein Skelettkönig
Koboldfass
Ballon
Skelettkönig
Grabstein Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier
Knall Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Feuerwerkerin Grabstein
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier
Knall
Grabstein Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettkönig
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
Grabstein Knall Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Grabstein Skelettkönig
Knall
Magier Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Grabstein
Knall Feuerwerkerin Magier
Grabstein Speerkobolde Knall
Knall
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Knall
Speerkobolde Grabstein
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Grabstein
Knall
Grabstein Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin
Grabstein Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Speerkobolde Grabstein
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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