Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Knall
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Knall Magier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Königsgeist
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Knall Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Magier Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Magier Königsgeist
Knall Magier Speerkobolde Ritter Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Königsgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Königsgeist
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Knall Prinzessin Königsgeist
Ritter
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Königsgeist
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist
Magier

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