Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Prinzessin
Knall
Speerkobolde Prinzessin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin Funki
Knall
Riese Elektromagier Funki Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Speerkobolde Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Prinzessin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Magier Prinzessin
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Magier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Speerkobolde Knall Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Knall
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Funki
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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